Microsoft昨晚發佈了 第四季度財報 ,營收為640億美元,比上一財年同期增長15%。總的來說,這對投資者來說是個好消息,但如果我們看一下遊戲部門Xbox的業績,結果是一場苦樂參半的勝利。
2024年3月至6月期間,遊戲部門實現了44%的利潤同比增長,其中收購動視暴雪之王的凈影響為48個百分點。這意味著,如果沒有收購,利潤將下降4%。
總體而言,Xbox 的財年總 利潤為 61%,其中收購 ABK 的凈影響為 58 個百分點。這種勢頭很大程度上來自 Game Pass。根據報告發佈后與 薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella) 的問答(感謝 VGC),Microsoft的遊戲部門在所有平臺和服務中擁有5億活躍使用者。毫無疑問,明年我們將看到用戶和市場對 Game Pass 新定價和訂閱等級的實施有何反應。
對於這些結果,讓我們感到擔憂的是硬體的驚人下降。Xbox 遊戲機的產量比 2023 財年減少了 42%,一個可能的解讀是,Microsoft 將把未來的努力投入到雲遊戲中,並且緩慢但肯定地,其作為製造商的地位將進一步下降。如果我們將當前的 X 系列勢頭與同期的 Xbox One 銷售勢頭進行比較,根據 Circana 的美國市場數據,銷售額下降了 13%。
儘管有這些數位,但該公司的下一代硬體 仍計劃於今年推出,無論是傳聞中聲稱的便攜式型號,還是下一代家用遊戲機的亮相。
您對此有何看法,您認為 Microsoft 與 Xbox 的遊戲機政策是否會很快改變?