我們從一開始就很清楚地知道,微軟計畫將下一代Xbox遊戲機設計為雙管齊下,其中一個主打是「Anaconda」,這是主要的明星產品,另一個則是定位更有趣的「Lockhart」。當然,後來這兩個平台後來被稱為Xbox Series X和Xbox Series S,時至今日,使用這兩種平台兩個星期之後,Series S還是我們更感好奇的那個。
為什麼呢?首先,這引起了一個有趣的兼容性問題,即開發人員將來是否會繼續支持兩種截然不同的Xbox SKU,或者從長遠來看,它最終是否會成為障礙,而不是福音。其次,它也是微軟第一台真正獨立、沒有光盤驅動器的遊戲機。當然,Xbox One S以所謂的 「全數位」格式發布,但是Series S的無光碟機特性被植入其核心;這是它的身份。
那麼,其費率如何?儘管這是下一世代明顯最為便宜的遊戲機,它是否值得購買,作為你的主要下一世代平台,或者作為Series X的支援?讓我們一起看下去。
從外部開始,Series S很漂亮的。首先,它並沒有完全忘記自己承襲的文化傳承,而是堅定地將自己確立為Xbox One S的繼任。白色調完全相同,通風孔尺寸完全一樣,新設備頂部的深色圓形排氣口和One S的圓形排氣孔相似。此外,在正面有一個中央USB-A端口,旁邊有控制器配對按鈕。背面有一個用於Seagate 1TB儲存擴充卡的相同端口,電源,兩個USB-A端口以及一個以太網路。
其實簡單說的話,這些端口和Xbox Series X 上的一樣,它也應該要是這樣,並且,一般看來沒有缺多少功能。最重要的是,Xbox Series S 很輕巧,真的很小,可能比你觀看過線上影片後心裡估計的還要更小台。
下列是規格:
CPU:8X 核心 @ 3.6 GHz (3.4 GHz 與 SMT) 自訂 Zen 2 CPU
GPU:4 [email protected],20 個 CU @1.565 GHz 自訂 RDNA 2 GPU
記憶體:10GB GDDR6 128 位元匯流排
幀率:最高120fps
解析度:1440p
沒有光碟機
儲存空間:512 GB NVMe SSD
與Xbox Series X相比,主要區別顯而易見。 8核心頻率較低,GPU僅產生Series X整體馬力的三分之一,速度也較慢,因此它僅用10GB的GDDR6內存即可「完成工作」。哦,是的,從規格上看,其NVMe SSD的尺寸只有Xbox Series X的一半。
你也許突然會想到,下一世代的新機竟然比當前一代它即將取代的舊機種擁有更少的「T-flops」,因為Xbox One X 的GPU固定為6 teraflops,但重點是:這有關係嗎?
我們主要利用微軟提供的遊戲來為家用主機進行審查,也就是《戰爭機器:戰術小隊》,本作以令人渴望的1440p/60fps解析度運行,《Dirt 5》也是1440p/60fps,《人中之龍7》則是以1440p/30fps運作。另外還有其他一些遊戲比方《戰爭機器5》、《極限競速:地平線4》等等。你可以從解析度與幀率看出,很顯然地微軟想要如何定位Series S。簡單地說,是特意為那些沒有4K電視但仍然想要清晰且以高幀率運作的下一世代遊戲的用戶們所打造。這不適用像素狂人,而是給一般人,或者至少,專為那些想要便宜的入門價格的玩家推出;要嘛是因為不在意,或者因為這是一台次要設備而願意接受降級的這批人。
但這是與平台和開發人員的交易,最終取決於全球各個團隊如何最好地利用平台資源,並且大多數確實傾向於解析度,可能會選擇4K升級,而不是1440p,這個大多數開發人員幾年前就選擇跳過的解析度。
所以說對於Series S 仍然有好些疑慮未獲解答,看來微軟對他們想要如何利用這台遊戲機有個清晰的概念,當你查看他們所更新的第一方產品解析度與幀率時,這一點立即顯而易見;但儘管說了這麼多,Series S感覺卻不像下一代軟體包中包含的最新消息。從設計到更新的用戶界面,甚至是縮短的加載時間,Series S都感覺敏捷、響應迅速,並且速度快。由於其體積小巧,它具有便攜性,並且保守地說,這是Series X永遠無法做到的。
至少,Microsoft確保Series X具有相同的功能,這意味著你可以獲得快速恢復、儲存擴充、3D空間聲音和Velocity Architecture。從本質上講,這意味著所有幾代作品都已準備就緒,也意味著用戶最多可以透過快速恢復功能開著5部遊戲隨時切換,每次切換大約只需要9秒鐘。其速度不像最初預期的那樣快,但是能夠幾乎立即在遊戲之間切換是一項很大的進步,並且在這方面,Series S的速度與Series X一樣快。
說到使用者界面,Series S已經獲得了與Series X以及其他當前Xbox遊戲機(包括標準版One)相同的中央UI更新。首先,新的UI在Series S上流暢運行,可以快速進入與退出遊戲,進入微軟商店(Microsoft Store)和Game Pass,感覺起來連結得天衣無縫,延遲的幾秒鐘基本上已經消失。它仍然有點不直觀,並且仍然存在些混亂,包括遊戲內購買的半商業廣告或預購電話,這些東西不應該出現在主畫面附近。話雖如此,你可以根據自己的喜好自訂「指南」,而且由於有了新版本(例如可自訂的動態主題),使用者可以更輕鬆地設計出自己的Dashboard。我們明確地感到失望的部分在於,dashboard佔用了512GB主SSD空間。在進行全新安裝後,我們僅剩下361.6GB的可用空間,因此能夠用來安裝遊戲的空間很有限。如果檔案大小還繼續增加,那麼很快就會出現容量相關的問題,從而促使你掏出大把金錢投資到Seagate 1TB擴充卡上。
因此,它比所有競爭對手(包括Xbox One X)都要小巧、漂亮以及便宜,但是它的性能如何? 好吧,讓我們談談。所以說,關於大多數測試,我們主要依賴具有未鎖定幀率的遊戲,因為它們可能能夠更準確地確定系統是否能夠滿足大多數現代遊戲中預期的1440p / 60fps目標。此外,也能合理認為,幀率未鎖定的遊戲將使系統承受最大的壓力,從而使我們更清楚地了解運轉時所發出的噪音與溫度情況。
為這款遊戲機的常規測試,我們玩了《看門狗:自由軍團》,但在解析度方面有些混亂的情況,《Dirt 5》以1440p 60fps 運行,至於《戰爭機器:戰術小隊》也是。此外,我們也在向後兼容性模式當中測試了幾款遊戲,比方說《刺客任務2》和《巫師3》狂獵,這些作品沒有幀率上限限制,我們並認為這些也可以推動系統揭示一些見解。總體而言,儘管開發人員不得不做出明顯的犧牲,但Series S的核心遊戲體驗確實是完整的。雖然性能目標有點混亂,但有些開發人員選擇的解析度最高可達4K,而有些則直接掉到1080p;另外一些則根本沒有光線追蹤,其中一部分則具備此功能;Xbox Series S的性能基本上與廣告宣傳當中的相符。雖然《看門狗:自由軍團》似乎也犧牲了一些像素清晰度和整體清晰度,但大多數遊戲,包括《Dirt 5》、《人中之龍7》跟《戰爭機器:戰術小隊》儘管是在一台比One X的teraflop還要更低的遊戲機上,運行也顯得很順暢,也很有下一世代作品該有的模樣。然而,《看門狗:自由軍團》整體在視覺畫面上有些異常,看似為了在該系統上運行而犧牲了一切應該要有的內容。整體而言缺乏像素清晰度、光澤不足且黯淡的色彩使我們對Series S處理下一世代遊戲的能力有些質疑。但總體而言,似乎僅是《看門狗:自由軍團》本身優化不佳,特別是現在還是發行前的狀態。
當讓系統測試一堆未鎖定且有Xbox Series S專用補丁的下一世代作品,還有向後兼容性作品如《刺客任務2》時,我們看到了對於散熱的承諾。和Series X 一樣,Series S設計旨在透過中央風扇開口將大部分聚集的熱量排出,可以肯定的是,溫度讀數顯示出開口周圍約攝氏50度,平均約48度。不管是藉由《戰爭機器:戰術小隊》、《Dirt 5》還是前面提到的《刺客任務2》,系統幾乎都處於非常安靜的狀態。為進行比較,我們在Series S運行同樣的遊戲時,所在頂部切口周圍測得的平均溫度大約為49度,Xbox One X的後排氣區域約為52度,並且兩台Series系統都更加安靜。如果你想進行跨平台比較,我們的PlayStation 4 Pro達到了68.7度的最高溫。但是,若要拿來與PlayStation 5進行比較,則為時過早。
最後,來看價格。NT 9480的價格,這是市面上最便宜的主機。以這樣的價格,以這樣的規模,確實很難不推薦給其目標受眾,因為這些目標受眾從來都不是高像素的愛好者。那些想在HD電視下放一台新遊戲機的家庭,那些尋求為家庭辦公室點綴全新科技的家長,或甚至那些想要小型機台、可以在假期間使用的人。當然Series S 跟X 效能差了一截,但,它更偏向實用的功利主義,為此,Series S 閃閃發光。